サービス説明

本サービスの内容や制限事項について説明します。

最終更新日: 2026-02-01

第1章 当サービスの説明

当サービスはゲーム専用サーバーの貸出サービスです。
ポイントをお求めいただき、購入したポイントをサービス内でご利用いただくサービス形態となります。
ポイントを消費して当方提供サーバーを一定期間ご利用いただけます。
当サービスの利用はゲーム用の専用コントロールパネルから操作可能な範囲に制限されます。
Googleアカウントを用いてログインすることで、自動的にアカウントが開設されます。
一般的なVPSとは異なり、管理者権限でのログイン等、OSとしての利用はできません。
利用者が個人的に導入したいソフトウェアのインストールやWebサーバーの立ち上げなどには利用できません。

第2章 ログイン

当サービスではGoogleアカウントを利用した認証システムを採用しています。
トップページの『ログイン』ボタンより、認証サイトにてGoogleアカウントでログインしてください。
個別のID/PW管理は不要です。Googleアカウントのセキュリティ保護機能により安全に利用いただけます。

第3章 ログインに関する要件・サーバー削除

最後にサーバーを起動して遊んだ時点(利用した時点)から3日間が経過すると、リソースの有効活用の観点からサーバーデータは自動的に削除されます。
サーバーを利用(起動・接続)していれば、その利用時点からデータの保持期間はさらに3日間延長されます。
データが削除されてしまった場合でも、システムにバックアップが存在していれば、30日以内であればご自身で手動で復旧(リストア)することが可能です。
Nodeの契約期間中はサーバー自体が削除されても、Node(枠)自体はなくなりません。

第4章 DDoSに対するサービスの方針

クラウドベンダ提供のDDoS保護対策と、インフラ上に導入可能なソフトウェア対策を利用しています。
TCPShieldやCloudflare等の有償サービスの導入は予定していません。
DDoS対策に対する追加対策を導入しない方針の理由は費用面によるところが大きく、利用者に対してかなりのコスト転嫁が必要になってしまうためです。
提供サービスの方針として、2重の保護対策は導入していますが、DDoS攻撃によるサービス停止の発生を一定量許容していると思ってください。

第5章 コントロールパネル

ゲーム用のコントロールパネルにオープンソースのソフトウェア(PufferPanel)を採用しています。
コントロールパネルは開発が継続されており、仕様が変更される可能性があります。(自動更新はしていませんので突然変更になることはありません)
仕様が大きく変わることよりも、導入したいアプリケーションのバージョンが更新される等の軽微な変更は比較的多く発生します。
コントロールパネルに対する利用者の制限等はしていませんので、契約者様以外で操作することも可能ですが、責任は払出時の契約者様に帰属しますので、権限移譲は十分に考慮した上で行ってください。
アドミン権限を付与したい場合、コントロールパネルではなく、アプリケーション自体に機能が付与されていないかご確認ください。

第6章 サポート範囲

サポート範囲はサーバーのインフラまでとなります。
前章のコントロールパネルを含みサポート範囲に含まれておりません。自力で対応できる方やインターネットで調査ができる方のみご利用ください。
「インフラが固まってしまった」「正常起動しているのに接続できない」といった内容についてはお問い合わせよりご連絡いただければ復旧まで対応いたします。(Nodeの再作成で対応しますので、データはすべて消えます)
「〇〇のオプションがわからない」等、ソフトウェア自体のお問い合わせは受け付けておりません。
「〇〇のソフトウェアは利用できますか?」といった要望であれば、可否の検討は行います。(確約のお約束はしておりません)
平日日中帯のサポートは提供が難しいため、ないと思ってください。アプリケーションに対しては掲示板の活用やインターネット検索による自力解決をお願いします。
DDoS攻撃や、クラウドサービス自体のメンテナンスで突然サービスが停止することが考えられますが、これらについては自動での復旧をお待ち願います。

第7章 掲示板について

掲示板には自由にスレッドを建てることが可能ですので、質問であったり、一緒に遊ぶ人を誘ったり活用ください。
運営に協力的なサポートを積極的に行っていただける方には特典を準備させていただきます。積極的な支援は歓迎です。
公序良俗に反する内容や他者に対する誹謗中傷・無作為な意味のない大量の投稿などが確認された場合、サイト全体の利用を禁止する方針です。(利用停止理由に該当します)
掲示板を利用すると建てたスレッドすべてに対して、また意図的な返信に対して通知が届きます。
掲示板を利用する場合、先にアバターの設定をお願いします。

第8章 ポートおよびファイル転送について

サーバーの接続ポートやファイル転送(SFTPなど)の設定は、個別のサーバーごとに自動的に構成されます。
利用可能なポート番号や接続先情報については、ゲーム用コントロールパネルのそれぞれのサーバー詳細画面にてご確認ください。

第9章 標準サーバーの利用

ポイントを購入して希望するサイズのNodeを払い出してください。ページ上部のパネルボタンでNodeの操作が可能になります。
初回のサーバー立ち上げ時は、使用したいテンプレートが選べる場合は指定した上で、【起動】ボタンを押してください。自動でサーバーが構築・起動されます。
起動が完了すると、ゲーム用サーバーのコントロールパネルに接続が可能になります。
接続ができない場合、【状態】ボタンを押して状況を確認してください。statusがstopped等の場合は、再度【起動】ボタンをお試しください。
【実行されました】と表示される場合、ボタンを押したオペレーション自体がシステムに正常に受け付けられたという意味であり、Nodeの起動完了と即座に一致するわけではありません。
どうしても接続や起動ができない場合、Nodeを削除して初めからやり直すか、利用するテンプレートを変更してお試しください。

第10章 コントロールパネル操作

払出が完了しNodeの初期構築が完了するとコントロールパネルに接続が可能になります。
ブラウザ(スマホからでも操作可)でURLを入力して接続します。
ログインに必要な初期PWはパネルボタンの画面内にあります。

第11章 テンプレートのインポート

有志によって作成されたテンプレートのダウンロードが可能です。画面右下の右向き矢印より操作可能です。
テンプレートに従い、サーバーの自動構築が可能になります。
自分で作成することも可能ですが、インポートする方が早いです。(作成についてはサポート外です)

第12章 サーバーの作成

画面右下の+マークよりインポート済みテンプレートをベースにサーバーが構築できます。
EULAの同意やJAVAのバージョン、メモリサイズ等テンプレートごとに設定を行ってください。

第13章 サーバーの起動

サーバー設定が完了するとコンソール(黒い画面)が表示されます。
初期状態はソフトウェアがインストールされていない状態です。画面右上のインストールを押して開始してください。
ソフトウェアにより2分程度で完了するものから30分程度必要なものまであります。
インストールが完了したら起動ボタンを押すことによりクライアントから接続が可能になります。

第14章 自動起動

コントロールパネル内で構築したサーバーは本体のNodeが再起動しても、初期設定では自動で再起動しません。
画面下部の管理者マーク内に、自動起動用の設定がありますので必要に応じて押下してください。

第15章 低価格でのサービス提供を第一に

当サービスは、契約者様の金銭的負担をなるべく下げるよう、様々な工夫とコストカットをしており、契約者様にも一定のルールを守っていただき、コスト削減を行っています。
リソースは共有型です。占有型ではありません。そのため、全利用者が同時に負荷をかけた場合など、動作が遅くなる場合があります。(ほとんどあり得ませんが、仕組み上は発生する可能性があります)
リソースを恒常的に使い続けるような状態の場合、Nodeのサイズについて契約変更をお願いさせていただきます。(90%以上が継続的に続く場合)
リソース不足の発生時などは、利用者にNodeの変更をご協力していただく場合があります。
仕入れを減らし、また過剰なサポートサービスを提供しないことにより、基盤維持のコストを下げております。利用者様には一定量のご理解をお願いしております。
コンシェルジュがいるような丁寧なサポートや、限界までパフォーマンスを常に使い続けるような利用方法を希望される方については、提供サービスの思想が合わず不快な思いをさせてしまうこともあるかもしれません。そのような場合、制限のないサービスをご利用ください。